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各ステージのボーナス条件です。 ステージ ボーナス1 ボーナス2 ボーナス3 5 マップ右上の蛇の撃破 7 食料が一つも無くならない 11 チェンバリンの撃破 倒した敵の数が72以上 12 戦闘終了時敵十体以下 14 レクサスの撃破 16 アーブとセリアの会話を最後まで見る 18 無条件 20 ザイグの生存 21 自軍の死者0 22 井戸から出現するグールの撃破 23 リアナ、レノンの生存 25 コアトル撃破時自軍、友軍の死者0 29 50秒未満でクリア 30 民の死者0 31 自軍、友軍の死者0 33 井戸から出現するグールの撃破 36 謎の司祭の撃破 37 敵の全滅 38 謎の司祭の撃破 40 エレナの生存 ウィンキーの生存 41 アリウスを仰け反らせている 60秒未満でクリア 42 無条件 43 無条件 36で謎の騎士を撃破している 40でベルゼーヴを撃破している 44 無条件 自軍部隊長の全員生存 EX2 ドクターと民121人以上を撃破 ドクターと子供49人以上を撃破 EX3 無条件 無条件 EX4 レノン、アルマの生存 EX5 無条件 ステージ44をクリアしていない
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決定事項 無し 投票 投稿案 VIP BONUS ボーナス中は八頭身と戦う 10連以上でBGMがVIPSTAR 20連以上行くとエンディングで、最後はVIP閉鎖 連荘したらVIPSTARのフラッシュが流れる REG確定の演出は「VIPなめると痛い目にあうお」 BIG/REG終了後の、レバーON時、液晶に レジはちんこ音頭。みかしょうの歌でね 田代釈放でボーナス継続 BIG3500枚でる 釣りボーナス:揃ってBIGと演出は同じだが絶対JACINしない。0パン後「釣りでしたwwwww」とつれたつれたの画像表示。その後1/4の確率で「全力で釣られるのが」演出が入りスーパーkskラッシュ突入>ボーナス。だが断るで確定取り消し * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ―――――――――――― 出現で1G連確定。 BB=ブーンボーナス RB=レスボーナス 基本的にはレスが付く分だけ放出が続く。1レスにつき15枚放出。差引12Get。最初五レスは保障されるがそれ以降は、 糞スレ(次レス発生率84%) 駄スレ(次レス発生率87%) gdgdスレ(次レス発生率95%。しかし各レスの3分の1の確率でハズレ) 良スレ(次レス発生率93%) 神スレ(次レス発生率96%) のいずれかのモードを選択。dat落ちで終了。 1G連として『落ちたので立ててみた』と誰かが復活させればktkr! 一撃万枚も… RBにも期待が持てるようにしたい。 記念真紀子がテレビにうつったらREG確定 REG4連後はVIPが必ず来るとか なんだよ!バケかよ!!!ってならんくてヤル気でね? バケは何もナシてのはほんとにやる気削がれるな なにかしらの抽選、ビジより高モードの特典とかほしいな vipボーナスは、レバーオン→リール全消灯→液晶に名言 名前 コメント
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ズゴック(指揮官用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 444 MSM-07S 図鑑:ズゴック[指揮官用]生産:ズゴック(指揮官用)兵器:ズゴックS型 指揮官用ズゴック開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.4m Weight 65.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ズゴック - 開発前作中コメント 指揮官や熟練したパイロットに対応するべくMSM-07にチューンナップを施した高性能機を開発する。エンジン出力の強化によって運動性の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 950 資源 1750 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 165 運動 25 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ズゴック(シャア専用機))170/810 宇宙対応(ゼーゴック(タイプⅢ・展開前))660/2280 格闘対応(ゾゴック)100/390 射撃強化(ガッシャ)100/320 高性能化(ズゴックE(エクスペリメント))100/290 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クローバイス・ビーム 122 75 1-1 ロケットダン 36 50 1-1 クロー 135 80 0-0 トッシンクロー(隠し) 60 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ ○ - 移動 ○ △ △ ○ ○ ○ - - 寸評:どちらかと言うと改造用ユニット。この機体を介する事でズゴックEやゼーゴック、ガッシャを1ターンで生産→改造で実戦配備することが可能。一部終了時に大量生産すれば、格安で強力な部隊を編成できるので、一度お試しあれ。耐久がやや低めなものの、本機の性能自体も結構高い。ジオン篇の第一部やそれに準ずる時代の第三勢力ならば、普通にパイロットを乗せて戦ってもいいだろう。 うんちく等:ズゴックの場合、指揮官型は厳密に言えば改良された後期生産型のことで、後期型はすべてSタイプであるらしい。別に角がついていたりはしない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン公国編1部終わる前に、ズゴック指揮官機からズゴックEに改造すると格安で量産できる。 2部移行時に無償で補充されるため -- マリア (2009-07-15 20 59 36) ズゴックの開発プランがでてからMA+1で開発可能。移動8はベルファストとハワイの攻略の際に非常に有利なので開発を急ぎたい。 -- 名無しさん (2012-05-21 22 46 47) Eに改造→手動補充の場合は割高にはなるがEを1ターンで生産できるようになる。割高と言ってもそこまで酷いロスではないので、資金資源に十分な余裕があり早期にEを配備したい場合(テムレイ編開幕等)はこちらを経由するとよい -- 名無しさん (2018-02-01 23 00 53) ジオン1部のベルファスト・ジャブローは40ターン台なら本機で十分。パイロットを乗せた本機を量産しスタックを組めば、イベント待ちで貯まった部隊数が相手でもなんとか被害なしで渡り合える。勿論ジャブローがあらかた終わったら撤退しガッシャとズゴックEに改造して2部に備える事になる。 -- 名無しさん (2018-03-09 03 16 07) また、本機→ゾゴック→2部以降の自動補充→ゾゴック廃棄とすることで資金1050を資源1760に変換できる。資源より資金が貴重なバランスではあるが、生殺しでドロス貯金を行った場合は十分な資金があると思われるし、2部主力のズサブースターやバウの必要資源は多いのでお得な交換と思われる。ただ、2部開始のランダム配置でゾゴックの群れが配置転換の邪魔になるのは否めない…。 -- 名無しさん (2018-03-09 03 35 41) 改造用以外にも普通に水中では使える。水中モビルスーツで消耗したくないならこれかゾック。ジオン1部ならパイロットも多いのでいくらでも乗せられるし、使い終わったら改造でロスもない。正統ジオンなどでもかなり使える。空相手ならガンガン落とすしハイゴックでも単騎相手なら問題なく倒せる。量産機で消耗するのはもったいない -- 名無しさん (2018-04-02 18 19 16) 一部では水中でこいつのスタックを脅かすような敵はほぼいない。可能なら拠点攻略では陸上部隊に先駆けて侵入してやられに向かってくる航空部隊を掃除しておいてやろう敵の生産も妨害できるので戦いがずっと楽になるはず。 -- 名無しさん (2018-04-02 18 35 16) 超ジオン水泳部主将。 水陸両用MSとしては珍しい純粋な指揮官機で、能力もそれに相応しいものになっている。 連邦の水中戦可能な各種ガンダムに比べて、戦闘力では劣るものの、コストや将来性では圧倒。 ジオン本編シナリオでは、改造技・2部移行補充技など、お世話になる方が多いだろう。 -- imagio (2018-04-05 22 17 31) 同時期の単機ユニットとしてはグフカスタム、イフリート辺りが競合機だが、グフカスタムは盾ありで地上適性があるものの適性を含めた攻撃力の期待値はほぼ同等なので水適性がある分ズゴックSの方が優秀といえる。イフリートには耐久で負け、火力も適性込みだと劣るが大差というほどでもない。しかしコストでイフリートの6割程度であり、ジオン本国ならば乗せるパイロットにも事欠かない上に二部での発展性を考えるとズゴックSに大きく天秤が傾く。イフリートの次の指揮官機はゲルググかケンプファー辺りが選択肢だが技術レベル差は大きい。登場時期、競合機を含めた性能、発展性とジオン一部、二部共に大きな力となるある意味最高クラスのキーユニット。 -- 名無しさん (2018-04-18 15 34 56) こやつの強さの根源は45×3で命中80という格闘の超性能。イフリートでさえ60×2の75%である。ズゴックSが限界170%発揮すればちょうど格闘は5回になり、45×5=225 対してイフリートは150%発揮で60×2×1.5=180止まりである。隠し格闘のタックルもどっこいどっこいで格闘戦用MSという名目のイフリートを完全に食っている。時期的に困らせてくれるガンタンクなどのMSを格闘でサクサク葬る姿は感動モノである。 -- 名無しさん (2018-07-01 10 51 29) 寸評にもあるが1ターン生産、これもライバル機と比べて大きな強み。速攻を志向すればするほど、この差は大きく響いてくるだろう -- 名無しさん (2021-04-20 20 11 29) コストも非常に安く、戦闘力も3機いればガンダムだって余裕で倒せる。人材の人数分あってもいい。減った量産型も補充するよりこっちにしてしまった方が色々便利 -- 名無しさん (2021-10-07 09 53 39) ガンダムはジャブローやベルファストで結構海に入ってくるからね。適性差を考えればズゴックにとっては絶好のカモである。粉撒きを怠らなければガンダムのライフルも意外と当たらない。 -- 名無しさん (2021-10-07 18 14 09) 今更ですが、クローバイスビームの威力は126です。 -- 名無しさん (2022-02-16 00 28 50) 様々な「指揮官機」の中でも最も量産機と耐久の差が小さい。シャア専用に改造しても2倍までいかない。 -- 名無しさん (2022-02-16 01 01 56) あまり言及されてないが、強化版にも関わらずズゴックよりもかなりコストが安い。ズゴックEと違いズゴックからすぐ開発できるので速攻プレイでないならこちらを待った方がいい。 -- 名無しさん (2022-04-09 07 01 59) 失礼、1機モノが3機スタックより安いのは当たり前だった。申し訳ない -- 名無しさん (2022-04-09 19 05 55) ズコー -- 名無しさん (2022-11-12 15 05 45) 地上侵攻用にドズル乗せて使うと高耐久+高格闘+高指揮で大活躍してくれる。 -- 名無しさん (2022-12-23 16 16 53) 森の移動適正が高いからジャブローに連れて行きたくなるけど、攻撃適正が低いから火力が物足りなく感じがち。その頃は相手もMSを使っているので、相手を倒し切れなかった時に耐久と運動の低さが致命傷になり得る -- 名無しさん (2023-01-26 20 10 13) 個人的には非常に評価の高い機体。同時期の有力単騎編成機として強力なイフリートと比較して生存性は低いが攻撃力は互角で、安価・1ターン生産・水陸両用という点で勝る。序盤活躍するシャアザクの「量産して手当たり次第にパイロット乗っけて地球を駆け回る」という役割の後継として最適だと思う。さらに豊富な改造先のおかげて2部に向けての戦力アップグレードもスマートにやれて無駄がない -- 名無しさん (2023-02-27 16 46 42) 攻撃適正的に攻撃力互角はちょっと過大評価だと思う。ただ利便性と改造先で勝るのは大きい。イフリートをエース・対ガンダム用に少数、多数をズゴックSというのはいい。 -- 名無しさん (2023-02-27 20 50 57) ↑あと空○がポイント高い。こいつは色々なタイミングが良い機体だと思う。速攻プレイの場合は開発終了がベルファスト戦のちょっと前で有効活用できるし、ベルファスト攻略後も大西洋のガス抜き・ジャブロー戦と活躍出来る舞台が揃ってる。性能と時期に恵まれた機体。 -- 名無しさん (2023-02-27 21 02 57) ごめん↑2だった。あと↑1はガンダムはわざわざ不利な水中に来てくれる。ガンダムの処理こそズコSの出番。イフリートを損害覚悟でぶつけるよりも楽に勝てる。 -- 名無しさん (2023-02-27 21 06 44) 決戦の最中にジャブロー川をスイスイ泳いで連邦の中枢を叩くエース機として優秀。 -- 名無しさん (2023-04-11 03 43 20) 質問があります 第一射撃の攻撃回数は2回なのでしょうか、だとするとかなり不安定な攻撃結果になると思うのですが -- 名無しさん (2023-11-01 09 23 16) 攻略本によると7回らしいです。 -- 名無しさん (2023-11-01 11 03 11) 名前 コメント
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グフ・先行量産型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 290 MS-07A 図鑑:グフ先行量産型生産:グフ(先行量産型)兵器:グフA型 陸戦用MSの開発 2500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 4 0 3 ザクⅡ陸戦型orPタイプグフ開発で必要技術-1(両方開発で-2) - 開発前作中コメント MS-06Jの後継機として陸戦用MSを開発する。J型のような汎用機からの改修ではなく、設計段階から陸戦での運用を考慮し、高性能な機体を開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 900 資源 1800 資金(一機あたり) 300 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 D 消費 14 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 80 運動 14 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(グフ)200/940 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 56 60 1-1 クラッカー 20 80 1-1 ヒートホーク 76 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:見た目はグフだが固有の武装はまだ実装されておらず、実態としてはバズーカ装備のザクⅡJ型に近い機体。性能面を比較すると砂漠の適性が改善されるととも武装の威力が強化。さらに移動力が6になったことで進軍スピードが上昇しており、燃費も改善されている。生産コストの増加もそれに見合った程度に収まっている。より高性能なB型が控えているため、あまり大量に生産する必要はない。名称通りの先行量産機として少数ずつ生産し、B型開発後はそちらに随時改造するといいだろう。 うんちく等:原作のファーストでもザクマシンガンやヒートホークを携行するグフ(右腕にはラル搭乗機と同様にヒートロッドを内蔵)が登場していた。後にこれらを参考にA型としてMSバリエーションで再設定されたものがこの機体である。グラフィックをよく見ると分かるが、SS版や系譜に登場したA型では描かれていなかった頭部のブレードアンテナが何気に追加されている。グフのブレードアンテナは、ドダイとの連携のために通信機能を強化する装備という設定だが、本機はドダイに搭乗できないので、設定上は不要である。丸坊主でも違和感が無いザクと違い、アンテナ無しのグフは何故かサマにならないので、デザイン上の理由で追加されたのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 量産してザクⅡJ型に混ぜて使うと、精神的に我が軍はザクばかりじゃないと言う気にはさせてくれるMS。 -- 名無しさん (2011-03-04 04 44 17) デザートザクと同コストかつそれよりも高性能なのにこの扱いの違いは何なんだろうな? -- 名無しさん (2011-03-10 14 33 25) それぐらい改造先とSFSの有無は大きい -- 名無しさん (2011-03-10 15 55 41) ザクⅡJ型のバズーカ装備で大量配備と思えば、ドムキャノン前までは耐久も十分だし、主力で使える歩兵。 -- 名無しさん (2011-03-10 18 10 43) ザクⅡJ型のバズーカ装備の30%増しの攻撃/性能なら、ドダイに乗れなくても十分ザクの後継機。命中率低い苦手地形の多いドムよりこちらの方が実戦力としては安上がり。 -- 名無しさん (2011-06-13 15 37 04) 改造先のB型のほうが便利なのはわかるが、これ自体はデザートザクより強いしクラッカー付で射撃だけならB型より上だよね。ドムが出るまでは主力としてなかなか優秀 -- 名無しさん (2011-08-21 17 07 36) デザートザクを全体的に少しだけ高性能化させ、森適正も良くさせた機体。 ただ、燃費は少し悪く(ザクSのB武装並)索敵も出来なくなったので、汎用性でやや劣る。 少し待てば空を飛べるB型やズゴックが開発されるだろうから -- 名無しさん (2011-08-21 21 53 20) 量産する必要性は薄い。 -- 途中送信乙 (2011-08-21 21 55 15) HELLではB型を待っていると、ジムが先に量産される可能性もあるんじゃないかな -- 名無しさん (2011-08-30 14 34 25) 戦闘シーンをよく見ると左手にグフB型と同じシールドが付いているが、記載してあるとおりシールド効果は無いので注意 -- 名無しさん (2011-10-04 12 22 00) 厚い装甲に加えて武装のわりに移動力が高い、ザクの親分的存在。正式武装版であるB型が配備されるまでは「新型MS」らしい輝きを見せてくれる。 -- 名無しさん (2013-07-10 11 55 29) 武装はA型の物でも充分強力で、むしろ近接格闘戦に特化し過ぎたB型は本来不要(ないし少数のエース用のカスタム機)だったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2014-03-31 23 44 14) ジオン2部改造技で地上主力にハイザックC(SFS)とズゴックEのみとした場合、ザク・デザート→Dザクにする気がないなら、1部のみと割り切ってザク・デザートとほぼ同コストで武装・命中率が上なこれをユーラシア攻略の主力にしても良いかも(軽減機体の関係で早めにプランが出る)。グフBは軽減機体がないから開発に時間が空く上、この機体からBに改造は割高になるから。ただし、索敵が無いのでシャアザクやザクデザートとスタック、マゼラトップ等で索敵支援とか必須だけど。 -- 名無しさん (2015-10-22 15 54 31) ドムをなるべく早く開発するために進める場合でも、本機は大体10T目に提案されるがグフはどうあがいても18T目まで提案されないのでわざわざ倍額で開発する必要は無い。 -- 名無しさん (2016-03-28 00 05 10) 「盾が無い」運動性も耐久も低いし、生産するなら断然B型。サンプルだけ使い潰そう -- 名無しさん (2019-06-02 08 07 00) 個人的にはS型シャア専用とJ型派生機とジャブロー攻略用MSがあれば十分だからいらないかな -- 名無しさん (2019-06-03 10 35 58) 開発終了したターンでのみ生産できるだけ生産。わずかとはいえ性能の向上した部隊が最前線に混ざることで結構進軍が楽になる。 -- 名無しさん (2020-02-14 19 13 39) 開発終了時の数機をB型に改造すると以外に資源が高いので序盤の財政カツカツ具合からだと結構躊躇する。 -- 名無しさん (2022-09-28 08 29 30) 時期的に使える機体なんだけどドダイに乗れるJ型が既に先行してるからね。格闘性能の高さだけでは生産する理由としてちょっと弱いかな。もし盾持ちだったならB型より活躍の機会が多かったとおもう -- 名無しさん (2022-09-28 10 01 08) 「お好みに応じて」という機体。実質強化ザクなので作れば役に立つが必要性は無い。先行量産という響きや、ザクの焼き増しから脱却した最新鋭機体という雰囲気を味わいたいなら指揮の高いキャラを乗せよう。 -- 名無しさん (2022-09-29 02 12 58) ザクⅡ陸戦型の補充費用が嵩み始める時期なのとB型開発まで期間が空くので数機生産するぐらいかな、流石にザクⅡ陸戦型より頼りになるが所詮は繋ぎ機体。 -- 名無しさん (2023-01-21 13 18 12) だいたいハワイ攻略に間に合わず北京攻略前に完成ってところなのでソロモンにてHLVと生産して -- 名無しさん (2023-02-23 10 03 54) 地球上空からシャアザクと降下すると -- 名無しさん (2023-02-23 10 05 02) ザクJのみよりも攻略速度上がります -- 名無しさん (2023-02-23 10 05 49) これを作る資源の余裕があるならJ型にドダイ履かせる、マゼラ砲を持たせる、ザクキャノンやゴッグの新造でもした方が攻略速度が上がる。これの登場からグフBまでの間にJザクで対処できない相手なんてほぼ居ない。CPUはヘルでもガンダム量産を最短でやるなんて真似はしないし -- 名無しさん (2023-03-09 15 37 54) ↑耐久55のJ型だと不安が残るし攻撃力や適性含め全般的に性能が上のこっちをシャアザクなんかの中列に置くと結構安心できる Jより資金は150高いけど資源は100%戻るし そんなに多くは要らない ジオン1部なら索敵と2部考えてザクデザートの方がいいけど -- 名無しさん (2023-03-10 08 31 37) これもデザートタイプとほぼ同じことが言える。攻撃力は少し上がったけど、デザートにあった索敵すら消えている。まぁこれが出る頃にはルッグンが生産可能だとは思うが、盾もドダイもないこれは前衛J型の損耗が激しくグフB型まで保たない人用だろう -- 名無しさん (2023-03-14 10 53 06) 普通にプレイしてると一部でまともに量産する最後くらいのMS ドムを作れる頃には勝負が決してる -- 名無しさん (2023-11-25 16 58 27) シールド無しなのはザクJと同じなので敵の侵攻が頻発する難易度だと耐久25増加が地味に嬉しい、ただ盾有りB型への改造資源940が高過ぎるのが残念。 -- 名無しさん (2024-03-04 14 58 55) 名前 コメント
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場所や置き方によってボーナスがつく。 人口に影響する 接地マスボーナス 接地マス数2…2倍(最大1998人) 接地マス数3…3倍(最大2997人) 接地マス数4…4倍(最大3996人) 首都距離ボーナス 首都(City)…6倍 首都からの距離1…3倍 首都からの距離2…1倍 接地マスボーナス+首都距離ボーナスが実際の倍率となる。 面積に影響する 金コイン…1度に13マス積まれる 銀コイン…1度に9マス積まれる 銅コイン…1度に5マス積まれる ※コインの周り4マスを先に埋めておけば、接地によるボーナス効果でより効率よく人口増加と面積増加が望める。 ※コインが密集している地帯では、1カ所置くだけで連鎖反応で広い面積に積む事ができる。 ロストシティ 新しく導入されたイベント。 詳細はこちらのページで→ロストシティ
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ユウ・カジマ 出典:ゲーム(セガサターン:機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYシリーズ) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 8 6 11 8 7 9 C 9 7 12 9 8 10 B 10 8 13 10 9 11 A 11 9 14 11 10 12 S 12 10 15 12 11 13 参入条件: 連邦編 初期から エゥーゴ編 アライメントLAW 味方会話キャラ: マスター・P・レイヤー、フィリップ・フューズ、サマナ・フュリス 敵戦闘時会話キャラ: ニムバス・シュターゼン 友好キャラ: フィリップ サマナ 専用機: 寸評: 連邦のエース格。OTではトップクラスの射撃値を誇る。 原作ではジムコマンド⇒ブルーディスティニー1号機⇒ブルーディスティニー3号機と搭乗。 評価が変わったのか、射撃-2(MAX17→15)と下がり、耐久+1、格闘+1となった。 前作では連邦トップクラスの射撃能力と高い反応を持つ為、かなり強かったが、 射撃の批准が高いこのゲームにおいては弱体化と言えるだろう。 それでも人材不足の連邦序盤では頼れるエース。 早めにガンダム類に乗せてあげるのが吉。 今回はEXAMイベントを最後まで進めると戻ってこないので注意。 史実では逆襲のシャアでのアクシズ抗争に参加していたというのに… ただ、ユウを残すとBD1号機、2号機の生産プランは手に入らない点に注意。 ジオン側も同様に、ニムバスを残すと1号機のプランが入手不可となる。 スタックでも戦闘でも台詞を一切発しないのは、 セガサターン版「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」 においてプレーヤーの分身=ユウとされている設定を受け継いでいるため。 名前の由来もyouからそのまま来ているらしい。 他のゲームでは山寺だったり諏訪部だったりと声優が設定されている事もあるが、本作では自分で声をあててあげよう。 ちなみに同郷のレイヤーもだが、アムロ(のデータが入ったシミュレーター)と戦った事がある。 レイヤーは3vs3の集団戦(WB御三家)だったが、ユウはサシで勝利した。アムロは滅茶苦茶速く、攻撃を当てるどころか目で捉えるのもなかなか難しいので、我こそはと思う人はやってみると良いだろう。
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番号 略名 正式名 263 レズン レズン・シュナイダー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 9 14 15 12 11 A 10 8 13 14 11 10 B 9 7 12 13 10 9 C 8 6 11 12 9 8 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ネオジオン 最初から 少尉C(経験150) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ イリア・パゾム 専用機 Gドーガ/RS 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 寸評 青いカラーリングが特徴の女性OTパイロット。専用機を持っているだけあって射撃・格闘はエースに片足を突っ込んでいるが、原作映画でチェーンが操作するラー・カイラムの機銃にあっさり墜とされた事を反映したのか、反応が低めに設定されている。初期のランクCの時点で各ステータスが中堅パイロットのランクA程度からスタートするので使い勝手は良く、バウ等の指揮官機に乗せてガンガン前線で戦ってもらおう。なお、ネオ・ジオン(シャア)編では初期の技術レベルが低い都合上、通常プレイでは専用機のGドーガ/RSの配備が間に合う事は殆ど無い。どうしてもセット運用したい場合は、引きこもるかVery Easyのオーバーテクノロジーユニットで遊ぶと良いだろう。余談だが、『逆襲のシャア』のキャラは様々な勢力でイベント加入やアライメント加入するのが特徴だが、このレズンのみネオ・ジオン(シャア)編でしか使えないレアな人物だったりする。もっとも、初期から使えるというだけで原作でライバル的な立ち位置にいたケーラよりも扱いは断然に良いのだが。ちなみに友好キャラはなぜかイリア・パゾム。どちらも男勝りな性格という辺りは共通している。逆シャア出身者に友好キャラがいないのは、出撃直前にナナイに軽口を叩いていた場面を除くと、特に親しいキャラがいなかったせいだろうか。しかし、NTや強化人間が嫌いなレズンはNTのイリアとそこまで折り合いは良く無さそうなのだが……。 うんちく等 ネオ・ジオン軍少尉。ギラ・ドーガ隊の小隊長で、パーソナルカラーは青。「ロンド・ベルは鈴を鳴らしてりゃいいんだよ」の人。ポジション的にはケーラと同格に見えるが、劇中での技量的には完全に圧倒していた。劇中描写を見る限り、まともに戦う機会が無かったアムロを除いたロンド・ベルのパイロットで、彼女と互角に戦えるパイロットはいなかったようである。そのアムロとは、長距離から攻撃され「艦隊からの攻撃」と誤認するシーンが有名だが、相手が未確認の機体であると判断したレズンが即座に撤退を選択し、以降も戦う機会は無かった。優秀なMSパイロット兼MS隊隊長として描かれている彼女ではあるが、クェスとの口喧嘩に負けて腹を立ててスパナを投げつけるなど、大人気ない場面も用意されている。NTや強化人間といった存在には否定的であり、仲間のギュネイとクェスに対しても嫌悪感を隠そうとしなかった(上記の口喧嘩のシーンがそれである)。その後のアクシズ落下作戦に際し、落下阻止に奔走するラー・カイラムへ肉迫するが、サイコ・フレームを身につけたチェーンの操作する対空機銃の直撃を受け、あっけなく戦死。機銃の射線とギラ・ドーガの軌道が完全一致していた事から、おそらくサイコ・フレームで思考を先読みされた結果、移動先に機銃を置き撃ちされたのだと思われる。基本的に戦艦の対空砲火はエースの回避能力を際立たせる舞台装置的な面が強いのだが、レズンのように名有りキャラクターが戦艦の対空機銃によって撃墜されるのはシリーズ全体で見ても非常に珍しい。最期の台詞は「私が直撃を受けている!?」であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 反応のせいでいまいち使いにくい印象 -- 名無しさん (2009-10-31 01 16 59) 格闘を活かすなら専用ギラドーガよりもガズアルやザクⅢ改の方がオススメ。限界のせいで2回切りはできないが格闘火力は専用ギラドーガよりずっと上である。 -- 名無しさん (2014-02-19 09 36 12) sレズンの射撃141.7倍という数値は、ドーガRSの12やガズアルの6だと足切りが少なく相性が良い。 -- 名無しさん (2015-06-08 18 33 24) 色違いのエースカスタム機を貰えてるのに階級が少尉って低くない?と思ってwikiとか色々調べたらどうやら公式情報だったみたい。指揮値がある方なのでもうちょっと階級高めでもいいと思わなくもない -- 名無しさん (2022-01-05 22 45 47) 色違いではあるが映像作品上はカスタム機ではなかった気がする。あと青いギラドーガはムサカ所属のレズン機以外にレウルーラに搭載されている1機があり、必ずしも専用仕様ではなかったりする。 -- 名無しさん (2022-01-05 23 42 38) チェーンに機銃で撃墜されたから反応が低いってんなら、チェーンの射撃もっと高くないと辻褄が合わないだろうに -- 名無しさん (2023-11-01 20 46 36) 少し喧嘩ごしだけど、クエスが素直に応対したら素直な反応返してたし、もうちょっと魅力があっても良かったような。敵側のケーラが中級以下のステータスだから優遇されてる方なんだろうけどさ -- 名無しさん (2023-11-03 11 11 33) 名前 コメント
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ダナ・キライ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 236 少尉 × ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 3 5 6 7 4 7 C B 5 7 8 9 6 9 A S 7 9 10 11 8 11 参入条件: アクシズ:開始時より在籍 アクシズ・グレミー:開始時より在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: ハマーン アリアス 専用機: 寸評: 育ち切れば戦闘関係の能力が10を超えるので、ボチボチという感じか。 ただし、育成のために量産機に乗せてそれっきり忘れられている可能性もある。 高性能機まで与えるかどうかは微妙なところか
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ディドー・カルトハ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 245 大尉 ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 8 6 11 8 10 7 B 9 5 12 9 11 8 A 10 6 13 10 12 9 S 11 7 14 11 13 10 参入条件: アクシズ編でオデッサ・キリマンジャロ・マドラス攻略時にアライメントがLAW(85%↑?)だと加入 アクシズ・グレミー編で最初からいる デラーズ・フリート編でアライメントCHAOSで80ターン経過で加入 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機:ディザートザク(青の部隊仕様)、ゲルググ(青の部隊仕様)、アイザック(青の部隊仕様) 寸評: 青の部隊の隊長。専用機多し。 人材の豊富なアクシズ編では地味なままだが 人材の乏しいグレミー軍、デラーズ・フリートではその高い射撃値で頼りになる。 基本的に青の部隊仕様機以外に乗せたほうが活躍できる。
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ガンダム(武装A) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 056 RX-78-2 図鑑:ガンダム(ビームライフル装備)生産:ガンダム(ビームライフル装備)兵器:ガンダム・A 格闘用機動歩兵の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight 43.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 2 - 1 プロトタイプガンダム RXシリーズ回収計画 開発前作中コメント RX-78-1の試作によって得られたデータを用いて【ガンダム】をより強力な兵器として完成させる。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2800 資源 4550 資金(一機あたり) 2800 資源(一機あたり) 4550 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 S1 耐久 320 運動 32 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘対応(ガンダム・ピクシー)100/880 運動性強化(G-3ガンダム)410/1480 装甲強化(フルアーマーガンダム)310/2600 パイロット適応(ガンダム(フル装備)) 特殊能力: 武装変更可能(ガンダム(武装B)) 合体可能(+Gファイター=Gアーマー) 脱出機構装備(コアファイター) マグネット・コーティング強化 ※イベント 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評: この後も改良されていくが、イベントを経たガンダムの完成形。第1部ではその高い性能のおかげで、圧倒的な戦力となる。主武器が高威力の実弾に変更出来るので、格闘とパイロット補正を含めビグ・ザム退治も容易に出来るし、Gパーツと合体すれば耐久が上がり、航空機にしか乗れないキャラまで配属出来るので非常に使い勝手が良い。また、プロトタイプガンダム同様水中戦も可能。適正は悪いが、パイロットを乗せた本機をスタックさせて戦闘すれば、ズゴックや、隣接攻撃には弱いゴッグにもそのまま対抗出来る。但し、水中にいるガンダムは対空攻撃が不能になるので要注意。戦場を選ばないとはいえ水辺で使用する際は、航空機の補佐をつけたほうがいいだろう。プロトタイプガンダムを先に量産した場合は本機に改造するかは悩むところだが、ソロモン攻略前に参戦する機体を数機改造しておくと上記したようにビグザムが出た時重宝する。イベントでMC強化を施すと運動+5、限界+10される。効果はさほど大きくないが、運動性向上は誰が乗っても生存率を引き上げ、限界の向上は活かせるパイロットがあまりいないが、WB隊を解散しているなら、アムロ搭乗時の性能を引き上げてくれる。G-3ガンダムに改造せずともそのまま近い性能を得られ、B武装はG-3には存在しないので独自の価値は残る。第二部以降は対デラーズではまだ通用するが、次に登場するアクシズ相手は厳しいので、育てたいGアーマー乗り用機体以外は廃棄して、新世代の量産機や指揮官機に置き換えていくといいだろう。 うんちく等: 白い悪魔にして、元祖主人公機。通称「連邦の白いヤツ」。初めて小型ビーム兵器を搭載したMSであり、究めて高いクオリティを追求したフラグシップモデルである。研究開発費は完全に採算度外視。またマスプロ性(生産性)もほとんど考慮されておらず、製作過程で大量の「規格外パーツ」を出している。これらはRX-79(G)として流用された。原作ではご存知のとおりアムロが搭乗し、一年戦争における彼のスコアMS142機艦船9隻はほぼこの機体であげている。ガンダム伝説の原点であり、すべてはこの機体から始まった。元祖リアルロボットとされているが、実際には当時のスーパーロボット系らしく「圧倒的な性能、多彩な兵器」という特徴を有している。主人公機らしい性能はほぼ全ての作品で位置付けられているが、基本装備以外のイロモノ武装をここまで再現したのは今作以外には殆ど無いであろう(ただし、本作以前に発売されたゲームでは「スーパーロボット大戦A」でGファイターとの合体含めて採用されたが)。また、本体についても中身に戦闘機が入っていたり、さらに大型戦闘機と合体変形をしたり、大気圏突入できたりと、とてもリアルなMSではない部分も多い。THE ORIGIN では更にメンテナンスの困難さも強調されており、実戦時以外はほとんど常に綿密な整備が行われている。しかしそれだけに戦果は尋常ならざるものがあり、こちらの作品では3ヶ月余りの間に200機以上のMSと5機以上のMA、15隻以上の艦船を撃墜することとなった。単独での大気圏突入は、腰部前面に収納されている「耐熱フィルム」(映画版では特殊な気体をシールドに吹き付けることによる「耐熱シールド」)で行う。但しあくまで緊急脱出であり、本来はA・B両パーツは分離破棄されてコアファイターが生還するのみである。原作5話でガンダム全体が助かったのは同時に突入していたWBが空中で回収出来た、という偶然の結果に過ぎない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 無印に比べ生産性は上がったが、弱体化した気がする -- 名無しさん (2011-03-09 13 50 55) RXシリーズ回収計画を発動(パオロを犠牲に)しないと連邦では自力で開発できない。 一応、エゥーゴが敵対した場合にプラン奪取してくれる可能性もあるが・・・ -- 名無しさん (2011-03-09 18 25 43) 第一部のジオンで諜報部がコレのプランを奪取してくる事もある。こうなるとおかしな展開になってくる。 -- 名無しさん (2011-03-14 19 18 43) ソロモン戦は空き家の可能性もあるが、B装備が戦艦を狩るときも使えるので困らない。パイロット用よりもガンダムMAのために生産されるほうが多いかもしれない -- 名無しさん (2011-03-16 14 21 47) MC強化しても史実にように運動性が大幅アップしないのでララアのエルメスを落とすのはきつい -- 名無しさん (2011-07-15 20 18 05) この機体を開発していないとガンダムピクシーから戻せなくなる。プロトタイプorG3からピクシーに改造してしまうとそこで止まってしまう(NT-1に改造できなくなる)ので、回収計画をしなかった場合は注意。 -- 名無しさん (2012-01-28 17 30 59) イベントでMC強化という事はジオンが奪取した場合は強化されないんでしょうか?ティターンズとかで生産する場合はMC強化済なんでしょうか? -- 名無しさん (2013-03-02 15 01 33) どちらも強化されない。別に開発されるティターンズ仕様のガンダムで満足するしかない -- 名無しさん (2013-05-18 00 23 35) 敵としてアムロが乗っていてもさほど落としにくいとは感じない。系譜の方が悪魔的だった。 -- 名無しさん (2014-10-26 16 06 27) ↑限界が175でアムロ専用機補正も無いからね。 射撃反応15、格闘10までしか、反映してくれないので、せいぜいオールドタイプエースレベルの実力にしかなれない。 乗せることは時期的に無いだろうけど、耐久の差で、シロッコやジュドーを乗せるほうが、アムロよりも強いってのは、何だかな。 -- 名無しさん (2014-11-08 21 00 38) ジャブロー周辺でヤザンがこれに乗ってた。高いパイロット能力と高い性能でザクでは歯が立たない。ラル搭乗のラル専用ドムとアコース、コズン搭乗のドムで簡単に倒せた。相手がエースのみなら、こちらはエースと中堅2人のドムで簡単にガンダムを屠れる。 -- 名無しさん (2016-03-19 13 31 29) この限界性能ではMCしてもアムロの能力を全然出しきれない。アニメではそんな風には見えなかったが・・・・ -- 名無しさん (2016-06-19 18 53 02) 系譜では限界190+MCで10で綺麗に200に乗っていただけに15下げられたのは地味ながらかなり大きい -- 名無しさん (2016-06-19 19 30 30) ジオン19T目にプロトタイプガンダムの開発プランを諜報部が持ってきたと思ったら20T目にこいつを連荘でもってきやがった。 -- 名無しさん (2016-06-22 15 38 12) しかもこいつは敵性レベル1でも開発できる為早期にもってくるとジオン単機編成ユニットがいらない子になっちゃう -- 名無しさん (2016-06-22 15 40 05) ルナツーに着いたDランクのアムロでほぼ限界出しきってるってのは流石に辻褄合わない -- 名無しさん (2016-08-01 14 12 24) ジオンプレイで37ターン目に入手。イフリートをパイロット用に大量生産した直後もあって複雑な気持ちに -- 名無しさん (2017-08-12 11 39 31) ジオンでプラン奪取した場合、ガンダムは強いけど地上適正あまり良くないから宇宙のマゼラン・サラミス狩り、打ちあがってきた戦艦・MSをビグロが作れるまで狩るのが中心の仕事かな。森の多いジャブロー戦はビグザム3機で8割砲撃で吹き飛ばせば残りはドムキャ12部隊程度で無傷で殲滅できるし -- 名無しさん (2017-08-13 18 17 09) if設定のティターンズガンダムやシャア専用の赤いガンダムが有るなら、ジオンカラーの緑色のガンダムが有っても良かったかな。 -- 名無しさん (2017-08-15 00 30 21) そらドムキャやビグザム揃えられるなら他の兵器なんか要らんだろ・・・ -- 名無しさん (2017-08-15 01 33 08) 実はコアブースターⅡを量産したほうがコスト面でも戦術面でもいいという、弱体化しすぎたな今回。序盤の水中戦だけは輝けるけど。 -- 名無しさん (2017-10-12 08 59 08) コアブⅡを持ち上げたいんだろうけど、開発時期がかけ離れてる上に格闘も無い航空機とガンダム(プロトガンダム)を比較するのはナンセンスでしょ -- 名無しさん (2017-10-12 17 47 50) ↑同意だ。運用も異なるので競合しないと思われる。本機は戦略15Tあたりで生産可能になり、10Tあたりからの連邦の爆発力をPガンダムから引き継げるだけのスペックは十分ある。さらに強力な後継機にも改造可能だし、20T以内で第一部を打開した場合は対デラーズ戦でも指揮官機の地位を続投できる。 -- 名無しさん (2017-10-12 19 12 47) 削除されるの前提で書くし、してもらって結構だが、このページに限らずユニットへの不当に低いコメントが気になるな。ご自分では上手いことを書いたつもりだろうが、そんなものはただの所感の域を出ないし、初心者を惑わせる危険もある。有害だ。ゲームが発売されて数年たち、このwikiも長い間運営されているようだが、コメントの質が上がるどころかむしろ下がっているのはどういうわけか。ちなみにこのページの(も)寸評は非常に的を得ている。どなたが書いたか存じ上げないがいい仕事だ。初心者は騙されるな。 -- 名無しさん (2017-10-12 19 22 35) 実際にやればわかるが回収計画待ってるとコアブⅡ完成しちゃうくらいになるのも事実なんだよ。プロガンはオンリーワンの存在感があるが、こっちはそこまででもないというのが現実。プロガンも直接G3からアレックスにされるケースは少なくないと思う。78-2は合体用にサンプルだけあればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-10-13 05 52 25) ↑MSの開発を急いでないな?回収計画の発動が最速9T目、回収完了が13T目。このTでガンダムのプランを入手。ここでコアブースターIIが開発完了していることはありえない。コアブースターIIの要求基礎レベルが7。回収計画でボーナスもらっても戦略20TくらいにならないとコアブースターIIのプランはもらえない。だがたとえMSをゆっくり開発し、ガンダムとコアブースターIIが同時にロールアウトしても競合するとは思えない。Pガンダムの優秀さがわかればガンダムが有能なのもわかるはず。コアブースターIIが優秀なユニットなのは当方も承知しているが、だからと言ってガンダムの価値が減じたりはしない。 -- 名無しさん (2017-10-13 06 51 02) プロトタイプガンダムが5ターンくらい早く完成してしまう。序盤の連邦は貧弱だから5ターンを航空機で待つのはきつい。ガンキャノンなども量産する価値はないので、やはり5ターンの間にプロトタイプガンダムが量産配備されこちらのガンダムは活躍の場を奪われる。 -- 名無しさん (2018-03-24 09 19 52) ↑ガンタンクは4T、ガンキャノンは2T、プロトガンダムよりも早く戦力化できる。さらに用途も違う。採用する戦術次第で量産の価値はあるし、速攻戦略で行くならさらに再考の余地はある。ガンダムは確かにプロトガンダムよりも大幅に開発が遅れるが、改造により配備する選択肢がある。直間両用となり、またビグザムにも対応可能になるので、やはり戦術次第で活躍できる。 -- 名無しさん (2018-03-24 11 58 30) 速攻プレイする場合はだいたいソロモンは無血開城するので戦略次第では本機の出番は無いのはわかる。が、ゆっくりプレイするスタイルなら改造も選択肢に入るので十分活躍の機会はあると思う -- 名無しさん (2018-03-24 20 44 52) 結局プレイスタイルの違いなんだろうけどな。TA目指す熟練プレイヤーなら、連邦は殆ど通常兵器だけでクリアできてしまうし。高難易度で全キャラ集めてプレイするなら、時間かかるから強いMSが沢山必要になる(主にエルラン造反防止のため)。初心者がノーマルでマイペースにやるなら普通にV作戦頼りが簡単だと思う。逆にGジェネみたいに無双したいプレイヤーなら、キュベレイやΖクラスの単機以外は雑魚扱いするし。どんなプレイヤーに対して向けられたwikiなのか、しっかり方針がないと、そりゃ意見なんてまとまらないだろうよ。 -- HELLで全キャラ集めて遊ぶ人 (2018-11-15 16 40 57) ちなみに、本機とGファイター、木馬はパオロと排他関係にあるため、キャラ最大数を目指すプレイでは諦めざるを得ない。 -- 同上 (2018-11-15 16 47 59) 厳密にはこのゲームに慣れてるか否かだと思う。初心者だった時頃はこれが出るまでにプロガンやらペガサスやら作りすぎて開発すら困った事があるし。たくさん作ったプロガンの一部だけしか改造費が足りなかったなんて状況を経験した人も居るのでは?そう言う意味ではプロガンに喰われてると思う。 -- 名無しさん (2018-11-17 18 51 25) 実際改造コストに見合った性能があるかというと実に微妙なライン、240/1790はちょっと重い。個人的にはプロトタイプのままで良い気がするなぁ…数機改造する資源でアルビオンなり作ったほうが後々使えるし。改造してもA装備では限界5%増えてもバルカンさえ射撃回数増えないってのがね…。差は合体とB装備、耐久20と限界5%、MC後にA装備で射撃回数1の差くらいか…。まぁ開発でお安くガンダムが手に入ると思えば非常にありがたいし、生産するならばこちらではある。 -- 名無しさん (2018-11-17 20 29 16) プロガンとの性能・仕様の差異より、本機の使え始めるターン数が問題。プロガンは初期生産機体群を相手にすりゃ良い時分に完成・配備出来るのに対し、こっちは量産が始まったグフ・ゴッグ・ザクⅡR型を主敵に戦う事になり、被ダメの割合も回数も増えて想定ほど無理が出来なく為って来る。強い機体には違いないが劇中の様に大暴れ出来るかと言うと少々厳しい。 -- 名無しさん (2018-11-18 10 39 53) プロガンの方のコメントでは昔から言及されているが、こちらの明確な強みは合体&武装変更だけだからそれらが不要ならこちらへ焦って改造する必要も無い(=必ず改造をする事前提にプロガンを生産するのは間違い)。最初からこちらを生産するつもりならプロガンは数を抑えて他の機体を優先し、プロガンを優先して揃えるなら必要が生じたらその時に必要分だけ最低数改造すればいい -- 名無しさん (2018-11-18 12 31 40) こうしてみると意外に地球上の適正にバラつきがあるな。まあ宇宙地上水中全部で使えるだけでも異常なんだが -- 名無しさん (2020-02-06 15 10 34) 水辺はともかく陸地で特に苦戦してた地形ってなかったはずだけど陸戦型との棲み分けで適正低くなってるのかな。 -- 名無しさん (2020-02-06 19 10 33) 連邦2部でもギリギリ戦えるが、徐々に被弾が痛くなってくる。支援向きのフルアーマーや、エース用のアレックスに置き換えていきたい。 -- 名無しさん (2020-05-04 12 40 46) 登場時期が早いからか相対的に能力は低く抑えられているような気がする。それでも無人のザクグフは蹴散らせる強さなんだけど。2部では改造してバストライナー係にしてもいい。 -- 名無しさん (2020-06-05 10 20 51) 突入不可なのね。 -- 名無しさん (2020-06-24 09 51 40) マグネットコーティングすると 限界185% 運動37になるってことでいい? -- 名無しさん (2020-06-24 15 05 09) ラルのWB撃破直後にもってきてくれてフフってなった。ジオン地上では少し使いにくいけど星一号やルナツー攻略でエース機として白い悪魔(青い巨星、白狼)になってたわ -- 名無しさん (2020-11-19 12 02 02) 連邦1部でCPUと戦う分には登場ターンのおかげで最後まで使える。地上では水中でゴッグに喧嘩を売ったり単身特攻、ないし無補給3連戦でもしない限り負けないし。ただ宇宙だと盾以外の性能がザクレロと同レベルだから、速攻以外だと複数生産しておかないと攻撃→相手Tの反撃で落とされるかも。まぁその場合はB装備と撹乱膜で大体おkだけど。 -- 名無しさん (2020-11-19 16 22 58) マグネットコーティングは、効果はそのとおりで、プロトタイプガンダムも同じ効果があります -- 名無しさん (2021-02-02 22 52 48) そういえばなんでこの機体大気圏突入能力無いんだろうな。Zはあるのに -- 名無しさん (2021-05-17 21 07 15) すまん書いてたわ -- 名無しさん (2021-05-17 21 09 28) 無印から耐久+60、サーベルの威力アップ、そして2000安くなった。3ターン早く生産できるようになったのもあって初心者でも容易にゴリ押しが出来てしまう。しかし本当にこいつオンリーでどうにかなるほど甘くもなく、輸送や補給、粉撒きなどの大切さはしっかり学べる。 -- 名無しさん (2022-09-12 21 42 43) このゲームだと単騎で大気圏突入はできないんです? -- 名無しさん (2022-09-21 20 40 53) 同時に突入してたWBがあったから着艦出来たけど、単騎で突入したら着地でも着水でも衝撃に耐えられないのでは? -- 名無しさん (2022-09-22 02 03 17) 連邦2部、対ティターンズではプラン奪取不可でした。 -- 名無しさん (2023-02-04 09 22 07) ↑自力開発出来る機体のプラン奪取は不可能だよ -- 名無しさん (2023-02-19 19 45 44) プレイヤーが使えばヤザンにバニングと早期解散アムロと上限スペックを引き出して戦うけど、CPUだとカレンとか微妙なのが乗せられててそんなに怖くないやつ。 -- 名無しさん (2023-04-17 15 11 56) MC強化されても、表記上の限界運動は変わらないんですが、戦闘時の処理では反映されているという事でしょうか? -- 名無しさん (2023-04-28 22 54 49) 3機スタックすればどうせ落ちないし、一機でも多く早く量産したいからガンダム開発後もプロガン量産してるけど、やっぱり、ガンダム量産した方がいいのかな?ビグザムと会うまでに3機だけ生産してる -- 名無しさん (2023-04-30 10 12 30) ギレンの野望ジム三機よりガンダム一機の方が強いとはよく言われるけど…運動や耐久を考えるとガンダムの方が長く使えるのは確かだと思う。限界まで性能を引き出せるパイロットが居た場合に限るけど -- 名無しさん (2023-09-05 22 22 26) ZやZZが盗めなくてこれのプランを盗めるのは違和感が拭えない -- 名無しさん (2023-12-02 22 21 24) ガンダムの開発プラン盗めなくするとキャスバルガンダム否定につながるとか考えたんかな -- 名無しさん (2024-01-31 16 34 17) 強いけど系譜の時ほど怖く無い気がする火力は相変わらず怖いけど倒しやすくはなってる -- 名無しさん (2024-05-08 17 58 46) 系譜の時は倒しても無傷でコアファイターが出てきたからね…そのせいでフルアーマー機体が本当しぶとくて怖かった -- 名無しさん (2024-05-09 16 21 58) ↑6 プロガンとガンダムは大して性能差ないからプロガン量産で大丈夫。書いてる通りビグザム対策に3機いれば十分。プロガンからG3→アレックスにもできるし。 -- 名無しさん (2024-05-09 21 02 40) 名前 コメント